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Le retour de Sensei" ^^

Une longue absence pleine d’embûche et de grand changement.
Qui a demandé énormément d’effort et de courage pour y arriver… et j’y suis arrivé ^^
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croquis de napalm_bs
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Live-Your-Dream
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Posté le: Ven 22 Aoû - 23:17 (2008)
Sujet du message: croquis de napalm_bs
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Tout simplement sublime, j'adore l'effet de la camera sa en jette beaucoup ! Wink mais (ui y'as toujours un mais Wink je sais pas pourquoi mais le tir des balles c'est a dire celles qui sortent du canon me gène, j'peux pas trop te dire quoi c'est juste que quelques chose me frappe)  

Puis pour le screen jolie Design

Sinon c'est toujours du bon travaille Wink
Psone:Bonne nuit de sommeil Wink
Ps2: Combien de temps il t'as fallu pour faire la video?
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Dernière édition par Live-Your-Dream le Sam 23 Aoû - 20:13 (2008); édité 1 fois
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Posté le: Ven 22 Aoû - 23:17 (2008)
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Hel
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Posté le: Sam 23 Aoû - 19:03 (2008)
Sujet du message: croquis de napalm_bs
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J'ai une question !
As tu compté le nombre de balles tirées et est ce qu'il y en a autant qui part que de cartouches qui tombent ? xD

Hem bref, à part les questions à la con, pareil que Live your dream j'ai une impression bizarre quant aux balles tirées, comme si c'était trop fluide, trop souple et doux, un peu comme un tir de pistolet à eau... Ptete manque de violence, étincelles, fumée, secousse, jsais pas trop en même temps j'y connais rien aux armes à feu pour tout dire je déteste ça xD
Pareil pour les cartouches qui tombent l'impression que c'est trop régulier et fluide, j'aurai bien vu des rebonds plus aléatoires ( pas taper xD ).

Voilà pour les petits trucs qui me sont passés par la tête sinon dans l'ensemble c'est du beau boulot !
Bonne continuation content
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Posté le: Dim 24 Aoû - 10:47 (2008)
Sujet du message: croquis de napalm_bs
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alors, pour vous répondre, le problème évoqué autour des balles, c'est que leur vitesse est un peu faible, donc on dirait un paintball content
pour répondre a hel, le nombre de balles et de douilles correspondent bien, vu qu'il s'agit de systèmes de particules (le premier tir fait 1000 balles, le second 2000 et ces chiffres sont liés par un organigramme dans le gestionnaire de particules de 3dsmax)
pour le problème des douilles un peu trop linéaires, ça vient du fait que je n'ai pas encore réglé tous les paramètres (coeff de friction, elasticité...)
pour les effets (explosion, tir un peu plus violent, secousses de la caméra) il n'y en a pas, vu qu'il s'agissait d'une démo de la gattling ^^

et enfin, pour répondre a live, le temps nécessaire a la réalisation de cette vidéo est d'environ 7heures (2heures de modélisation, 2heures d'animation et 3h de rendu)
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@rc'n gel
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Posté le: Dim 24 Aoû - 14:31 (2008)
Sujet du message: croquis de napalm_bs
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Plop salut Napalm, encore une fois chapeau les modélisation et les animes Shocked ,
pour ton double canon, mon sentiment est qu'effectivement le flux de douilles est un peu énorme comparé aux balles tirées content
Qui plus est tes canons sont des sulfateuses, ce qui donne si je ne me trompe pas une trajectoire hélicoïdale au flux de balles. Enfin, normalement dans les mitrailleuses, toutes les X balles, tu as une balle traçante qui laisse une trace lumineuse afin que le tireur puisse ajuster le tir ( cf les tirs de mitrailleuse de DCA pdt la 2nd guerre mondiale sur les documents d'archive content )

Encore une fois bravo, je suis impatient d'en voir encore ça déchire !!! Need ton premier film d'animation !!!!
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Posté le: Dim 24 Aoû - 20:42 (2008)
Sujet du message: croquis de napalm_bs
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pour répondre à @rc'n gel:
j'avais pensé a mettre l'animation du tir en hélicoïdal , mais quand j'ai compris le temps que cela prenait a faire sur 3dsmax, j'ai abandonné tout de suite.....
pour les balles traçantes, j'ignorais que c'était une balle toute les X balles... mais j'ai vu une vidéo ou un type tirait a la M134 depuis un hélicoptère , et là, c'était toutes les balles qui étaient traçantes content

Pour le nombre de balle et de douilles, il correspondent bien, car (comme précisé ci-dessus) il s'agit de deux systèmes de particules liés entre eux par un organigramme (1000 balles= 1000 douilles, très précisément )

bref, voila mon second "heavy weapon design" :
cette fois, il s'agit d'une gattling d'aviation, qui sera certainement mise sous un avion, ou sous un hélicoptère .

voila un screen:



et (forcément content ) une vidéo:


voila, je vais certainement poster une autre vidéo de la tourelle bi-canons ce soir
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Yami no tenshi
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Posté le: Dim 24 Aoû - 20:45 (2008)
Sujet du message: croquis de napalm_bs
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Je savais pas qu'un lance patate pouvait faire autant de dégâts!!!!

Très belle réalisation!!! Nous sommes parés pour la 3ème guerre mondiale!!! content
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Dino
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Posté le: Dim 24 Aoû - 20:54 (2008)
Sujet du message: croquis de napalm_bs
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Le flou (motion bluring ?) du premier point du vue sur le char est bizarre, ça afit pas très naturel, sans doute à cause de la vitesse trop faible du char qui ne colle pas avec le flou qui est réservé qu'aux vitesses extrêmes (enfin logiquement ^^). Mais voila c'est qu'un détail, ça se trouve je suis carrément à côté de la plaque, bref, tout ça pour dire que c'est toujours aussi bon ce que tu fais ^_^

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Posté le: Mar 26 Aoû - 12:39 (2008)
Sujet du message: croquis de napalm_bs
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voila la suite (avec 2 jours de retard content )


pour répondre a dino, le motion blurring est différentiel (ce qui permet d'économiser en temps de calcul ^^) ce qui explique cet effet bizarre sur le tank

Ps: pour cette vidéo, j'ai eu 5h17min de rendu Shocked
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Dino
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Posté le: Mar 26 Aoû - 12:56 (2008)
Sujet du message: croquis de napalm_bs
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Ouah... Rien à redire, le changement de point de vue, l'animation, le rendu, perso je suis fan de tout, c'est magnifique Wink

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Toniok
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Posté le: Mar 26 Aoû - 15:30 (2008)
Sujet du message: croquis de napalm_bs
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C'est vrai ! En plus la "gestion" des douilles est bien meilleure. ça fait quand même plus réaliste !
Cependant, et pour chipoter un peu, je dirais qu'elle rebondissent de façon un peu trop ordonnée. Elles devraient au contraire se rentrer dedans et voler dans tous les sens ! (oui, je sais, mais qu'est-ce que tu veux, on deviens exigeants XD) en plus, c'est bizarre qu'elles disparaissent comme ça !

Allez, au boulot !
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Posté le: Mar 26 Aoû - 17:51 (2008)
Sujet du message: croquis de napalm_bs
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Non le plus impressionnant, c'est que le lance patates épluche les pommes de terre avant de les lancer... rapide l'engin!!!

Non plus sérieusement, il est sublime. Par contre que les douilles suivent exactement toutes le même trajet de façon assez coordonnée, j'ai un peu plus de mal.
Sinon, sublime!
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Posté le: Mer 27 Aoû - 18:24 (2008)
Sujet du message: croquis de napalm_bs
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Fantastique , j'adore le rendu de la gattling  , mais le probleme des douilles persiste è_é xD
Mais sinon c'est encore mieux que l'ancien essai Wink
Continue comme sa Wink
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Posté le: Dim 7 Déc - 23:50 (2008)
Sujet du message: croquis de napalm_bs
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après une longue absence par ici , je me remet à poster des vidéos d'animation 3d

petite vidéo de vol d'un ancien avion dont je ne connais même pas le nom ^^

www.dailymotion.com/napalm_bs/video/x7nsm0_old-plane-flight2_creation
(désolé , ça passe pas pour le moment content )

voilou , je vais me coucher kekeke
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Posté le: Lun 8 Déc - 09:09 (2008)
Sujet du message: croquis de napalm_bs
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J'étais impatient de voir ça, mais apparemment je m'y suis pris trop tôt...
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Posté le: Mer 31 Déc - 17:27 (2008)
Sujet du message: croquis de napalm_bs
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bon , je vais arrêter la partie 3d sur mon wip , vu que dailymotion refuse toutes mes vidéos Crying or Very sad (cela dit , ça ne m'empêchera pas d'envoyer des screenshots)

je vais peut-être me remettre au dessin , mais il va falloir que je trouve du temps (et surtout les drivers de mon scanner pour windows XP64)
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